Keyboard minangka piranti sing penting kanggo urip saben dinane. Nalika tuku keyboard, sampeyan kudu menehi perhatian kanggo titik ing ngisor iki:
1 Tutul

Minangka piranti input sing paling umum digunakake ing saben dinane, rasa ora pati penting. Rasa utamane ditemtokake kanthi kekuatan kunci lan tingkat tahan. Kanggo ngadili aran keyboard, kita bakal nyoba apa kelenturan utama, apa pasukan utama, apa tongkat utama sing longgar utawa koksoli utama cocog. Sanajan pangguna sing beda duwe macem-macem syarat kanggo kolom elastis lan kunci kunci, keyboard bermutu tinggi, keyboard bermutu tinggi kudu bisa nyukupi kabiasaan panggunaan pangguna ing aspek kasebut.
2 Penampilan

Penampilan kalebu warna lan bentuk keyboard game ergonomic. Keyboard sing apik lan apik bakal nambah akeh warna ing desktop, nalika keyboard standel bakal nggawe karya sampeyan luwih mboseni. Mula, kanggo keyboard kabel sing bisa disesuaikan, anggere sampeyan rumangsa ayu, sampeyan seneng lan praktis.
3 pakaryan kerja

Lumahing lan sudhut keyboard sing apik banget diproses. Huruf lan simbol ing keycaps biasane laser-ukeved, menehi rasa bengok-bengok. Utawa cetakan injeksi rong warna, utawa sublimasi, dll. Keycap sing diprodhuksi dening proses kasebut asring ora bisa nyandhang karakter. Yen mung proses kayata percetakan layar sutra utawa laminasi, gampang banget nyebabake masalah kerugian karakter. Sampeyan kudu menehi perhatian nalika tuku.
4 tata letak kunci

Sanajan ana standar kanggo distribusi kunci keyboard, saben produsen isih duwe kamar kanggo maneuver kanthi standar iki. Produsen kelas pertama bisa nggunakake pengalaman kanggo ngatur kunci keyboard kanthi luwih lengkap kanggo pangguna, nalika produsen cilik mung bisa nempuh standar paling dhasar, lan uga nggawe papan distribusi utama amarga kualitas substandard.
5 Masalah Konflik Key

Ing saben dinane, luwih akeh game dolanan. Keyboard Gaming Oemwhen Main Game, kita kudu nggunakake kombinasi kunci tartamtu, sing mbutuhake keyboard kasebut duwe fungsi rollover sing ora perlu, sing dibutuhake.